| 网游“防沉迷系统”在全国网络游戏中推广.一些家长拍手称好,有玩家认为破绽多多,有的甚至嗤之以鼻,认为这可能催生网游新'玩法':“防沉迷系统”可谓一石激起千层浪.究竟市民对它有些什么期待及看法,记者昨日就此进行了相关调查.据悉,网络游戏“防沉迷系统”从2005年下半年就开始进行测试,前天,国家新闻出版总署、中央文明办、教育部、团中央等八部委联合宣布,将在4月15日起在全国网络游戏中推广“防沉迷系统”,并将于7月16日起正式实行。
家长:引导孩子健康游戏
据悉,此次推行的网游“防沉迷系统”较测试时所发布的已有所不同,测试时该系统是对所有网游玩家进行“防沉迷”,此次则改为只针对未成年玩家,对于网友成年玩家并无影响.因此,该系统受到了那些为孩子沉迷游戏头疼不已的学生家长们的欢迎。
家住永升新城的郑先生有个正在上初中二年级的儿子,从小学四年级开始,儿子便迷上了网络游戏,三年多来任由他和妻子苦口婆心劝导儿子就是不听.郑先生表示,他将利用“防沉迷系统”一步一步把儿子从网游中拉出来:“游戏时间得到系统限制,首先可以引导儿子合理安排时间,做到健康游戏,然后逐步帮他摆脱网瘾.”
孩子:防沉迷还得靠自觉
推行“防沉迷系统”之后,未成年玩家在网络游戏中累计3小时以内的游戏时间为健康游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为疲劳时间,在此时间段,获得的游戏收益将减半,如累计游戏时间超过5小时即为不健康游戏时间,收益将降为0.对于这种带一定强制性的“防沉迷系统”,大部分未成年玩家都表示,要真正做到不沉迷还得靠自觉。
小刘上高二,对网游《梦幻西游》情有独钟,已经玩了三年多,以前晚上常常一玩就是三四个小时,经常一边做作业一边玩,不过到了高二自己控制了很多.他说,“防沉迷系统”可能可以防止在网络游戏里沉迷,但是“破解”的方法还是很多,他觉得要真正不“迷”,还得自己心里有了不去玩的想法,要不然反而会引起抵触心理,越不让玩有机会越会想办法玩回来,自己一些同学就是被家长管得很严没得玩,结果一有空就疯玩。
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