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    [网游] 玩家质疑防沉迷 网游新玩法 [网吧产业]
    东南早报
    2007-4-18 9:38:00 文/


      玩家:强制防沉迷破绽多

      厦门的许多网游玩家对该系统的效果提出了诸多质疑。

      参加工作两年的小陈从上大学起就开始玩网络游戏,他认为这一系统的效果非常有限,“又不是全世界只有一款网络游戏,同时玩好几款游戏的孩子大有人在”。

      已有三年多网游经验的玩家小颜表示,该系统也许对钟情某一款网络游戏且只有一个账号的未成年玩家有效,但玩家完全可以通过申请好几个账号的方法来避开限制,“玩网络游戏并非只是单纯赚经验升级,玩家可以申请好几个账号,其中一个号作为主号,另外几个辅助小号完全为主号服务,主号的3个小时用来升级,小号的游戏时间用来为主号赚钱或打装备等等,这很可能成为防沉迷实施后的网游新'玩法'。”

      “防沉迷系统”的具体工作方法为,通过注册系统对用户进行识别区分,未成年注册用户直接列入该系统进行游戏限制,但是未成年人会不会冒用成年人的信息进行注册呢?一些家长对此表示担忧。

      网吧:职业代练可能升温

      由于“防沉迷系统”只对未成年人生效,而依照国家规定,网吧限制未成年人进入,因此该系统对网吧的生意并不会有什么影响。

      湖滨南路一家网吧的经营者表示,网络游戏玩家中未成年人已经占了很大一部分,“防沉迷系统”实行之后,同一时间段里游戏的在线玩家肯定会减少.而每款网络游戏其实就等于一个虚拟的网络社会,游戏中各种虚拟物品的获取和消费都会自发地达到一种平衡,不过获取需要一个过程,消费则是一瞬间.玩家减少之后,虚拟物品产出减少,物以稀为贵,虚拟物品的价值肯定升高。而现在一些网吧兼营“代练”业务,除了专门为普通玩家代练游戏账号,他们还以长时间在线游戏来获取虚拟物品再出售给玩家.这样一来,一些玩家特别是成年玩家很可能会向“代练”购买服务或虚拟物品,一定程度上很可能导致“职业代练”升温。

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